كيف تحول عملك اليومي الى وظيفة احلامك
كل الوظائف لها مميزات و سيئات, كلنا نمر بأيام نستيقظ فيها متحمسين للعمل ، و هناك أيام بالكاد يمكننا ارتداء ملابسنا. في هذه اللحظات ، من المغري جدًا أن تبحث عن وتجد دورًا او عملا جديدًا تحبه.
زاوية مقالات ودروس حصرية من عالم تجربة المستخدم وتصميم الوجهات. قواعد العمل والبحث، ملفات مساعدة، case study دراسة حالة لاعمال وتجارت من ال- UX وال- UI، اهمية الموضوع وتأثيره على المنتجات، والمزيد من هذا العالم الذي لا يكف عن التطور
كل الوظائف لها مميزات و سيئات, كلنا نمر بأيام نستيقظ فيها متحمسين للعمل ، و هناك أيام بالكاد يمكننا ارتداء ملابسنا. في هذه اللحظات ، من المغري جدًا أن تبحث عن وتجد دورًا او عملا جديدًا تحبه.
كانت الحياة أكثر بساطة عندما كان على مصممي الويب الاهتمام بشأن تنسيق المواقع لأجهزة الكمبيوتر المكتبية فقط, كان من السهل التصميم لمعظم الشاشات
في الوقت الذي تقوم فيه شركات التكنولوجيا بإنشاء أنظمة تصميم موحدة وإضفاء طابع رسمي على عملياتها ، قررت شركة الإعلام Netflix أن تسلك اتجاهًا مختلفًا.
من الصعب أن نشعر بالإلهام عندما نكون عالقين في نفس الروتين القديم. حيث ان التجارب الجديدة توقظ شعورنا بالدهشة, وتجعلنا نتأمل باستمرار وأحيانًا حتى بالشاعريه
منذ صدور كتاب Sprint في عام 2016 ، أجرينا أكثر من 200 تصميم SPRINTS في AJ & Smart, لقد تعلمنا الكثير عن ما يمكن عمله وما يمكن القيام به بشكل أسرع وأفضل.
يواجه مصمم الUI اليوم مشكلة مثيرة للاهتمام. فأصحاب العمل يتوقعون منا ليس فقط ان يكون لدينا خبرة في تصميم الUI فحسب ، بل أيضًا فهمًا جيدًا لمهارات تصميم UX.
إن مهمة المصممين هي أخذ منتج أو مشروع وجعله سهل الاستخدام مع الاهتمام الشديد باستيفاء اهداف العمل. وهي ليست بالمهمة السهله.
مبادئ وأساسيات في الكتابة الأعلانية/ الكوبيوريتنغ ستجعل المستخدمين والقراء يحبونك لا يهم ما اذا قد خلقت تجربة قيمة للمنتج او ما اذا انشأت تدفق مرئي سلس و جميل لمساعدة المستخدمين على البدأ بإستخدام المنتج, اذا ملأت هذه التدفق بتأليف او تحرير ردئ, مستخدمينك الجدد سيصابوا بالاحباط و الملل, ولن يعودوا مجددا.
الزميل مروان صادق الصالح مُعد ومقدم دوره مجانيه تهتم في مجال ال UX - User experience design -تجربة المستخدم - الدرس الثامن - الواجهة
الزميل مروان صادق الصالح مُعد ومقدم دوره مجانيه تهتم في مجال ال UX - User experience design -تجربة المستخدم - الدرس االسابع - تحديد هيكل المشروع - Tasmemon