الدرس الثامن عشر – صنع إنتقال بإستخدام الزوم الناعم

الدرس الثامن عشر من سلسة شرح برنامج بريمير 2017.. السلسه مكونه من 50 فيديو من إعداد وتقديم الزميل محمد البرينس كل فيديو ستكون مدته اقل من ربع ساعه، الشرح سيكون باللغه العربيه.

Continue Readingالدرس الثامن عشر – صنع إنتقال بإستخدام الزوم الناعم

ورشة إمساكية رمضان الرقمية | 1439-2018 – أدوبي اليستريتور وإنديزاين

أهم الحاجات اللي هنتعلمها في الورشة دي: التخطيط للملفات و التصميم قبل البدء بالتصميم. رسم إسكتشات سريعة للأفكار قبل التنفيذ. تجهيز العناصر الأساسية على برنامج الإليستراتور. التصميم و التنفيذ على برنامج إنديزاين. إضافة الروابط الخارجية في صفحات ملف الإنديزاين. ربط عناصر في التصميم في الصفحة برابط لصفحات أخرى في نفس الملف. تصدير الملف من برنامج الإنديزاين بصيغة بي دي إف صغيرة الحجم. تصدير الملف بي دي إف مع الروابط التفاعلية من برنامج إنديزاين. إضافة كلمة سر للملف للمنع من التعديل عليه أو طباعته.

Continue Readingورشة إمساكية رمضان الرقمية | 1439-2018 – أدوبي اليستريتور وإنديزاين

دروس آدم – الدرس الرابع – تمويه الخلفية و العناصر في برنامج اكس دي – Adobe XD

في هذه السلسه من الفيديوهات التعليمه يقدم لنا الزميل ادم عربي ( ابو عمرو) شرح مفصل عن برنامج"Adobe XD" الرائع يشرح في هذا الدرس طريقة تمويه (Blur) : - خلفية التصميم ٠ تمويه عنصر أو عناصر - تغيير لون الخلفية الأساسية للمشروع

Continue Readingدروس آدم – الدرس الرابع – تمويه الخلفية و العناصر في برنامج اكس دي – Adobe XD

دروس آدم – الدرس الثالث – شرح قائمة القوالب المهمة في برنامج أدوبي اكس دي – Adobe XD

في هذه السلسه من الفيديوهات التعليمه يقدم لنا الزميل ادم عربي ( ابو عمرو) شرح مفصل عن برنامج"Adobe XD" الرائع - يشرح في هذا الدرس قائمة القوالب (الممتلكات) المهمة في إعداد ألوان المشروع والخطوط المستخدمة والايقونات المستخدمة به .. لاتمام تصميم المشروع الخاص بنا .. معلومات مهمة وتطبيق عملي لها .. في هذا الدرس..

Continue Readingدروس آدم – الدرس الثالث – شرح قائمة القوالب المهمة في برنامج أدوبي اكس دي – Adobe XD

مبادئ التصميم الأساسية – مبدأ التكرارية

التكرارية هيي عملية غسل دماغ مرئية، بقدر ما يتكرر شيء أمامنا، بقدر ما يصبح مألوف بالنسبة لنا، وهي الحجر الأساس في صناعة الهويات البصرية، المنتج المتكرر أكثر، يلفت الانتباه اكثر، وحتى أضخم المنتجات مثل كوكاكولا أو بيبسي، رغم شهرتها الكبيرة، لازالت تعتمد أسلوب التكرارية في اعلاناتها.

Continue Readingمبادئ التصميم الأساسية – مبدأ التكرارية

Texture الملمس في تصميم الجرافيك – Arabic Design

إزاي تكون مصمم جرافيك متمكن و محترف من غير ما تدخل فنون جميلة أو أي كلية متخصصة ؟ في الحلقات دي هتعرف خلاصة نظرية_تصميم_الجرافيك : خلاصة نظرية تصميم الجرافيك العناصر البصرية لتصميم الجرافيك نظرية التصميم و الملامس و أنواعها و استخداماتها في التصميم . الملمس أو التيكتشر و علاقته بالتصميم و البراندينج.

Continue ReadingTexture الملمس في تصميم الجرافيك – Arabic Design

الدرس السابع عشر- صنع إنتقال بين مقطعين بإستخدام جسم متحرك

الدرس السابع عشر من سلسة شرح برنامج بريمير 2017.. السلسه مكونه من 50 فيديو من إعداد وتقديم الزميل محمد البرينس كل فيديو ستكون مدته اقل من ربع ساعه، الشرح سيكون باللغه العربيه.

Continue Readingالدرس السابع عشر- صنع إنتقال بين مقطعين بإستخدام جسم متحرك

مبادئ التصميم الأساسية – مبدأ التقارب

التقارب هو القدرة على خلق العلاقة بين عناصر التصميم، هو تجميع كتل التصميم ضمن مساحة العمل لاعطاء اهمية لكل كتلة على حدى، وهو المسؤول الأساسي عن خلق الانسيابية في التصميم، بالترافق مع توزيع الفراغ، العقل البشري يسعى الى قراءة الفراغ، لذلك يجب الاعتماد على قدرة العقل

Continue Readingمبادئ التصميم الأساسية – مبدأ التقارب

الدرس السادس عشر: الكتابة باللغة العربية في البريمير

الدرس الدرس السادس عشر من سلسة شرح برنامج بريمير 2017.. السلسه مكونه من 50 فيديو من إعداد وتقديم الزميل محمد البرينس كل فيديو ستكون مدته اقل من ربع ساعه، الشرح سيكون باللغه العربيه.

Continue Readingالدرس السادس عشر: الكتابة باللغة العربية في البريمير

اللون في تصميم الجرافيك – Arabic Design

إزاي تكون مصمم جرافيك متمكن و محترف من غير ما تدخل فنون جميلة أو أي كلية متخصصة ؟ في الحلقات دي هتعرف خلاصة نظرية_تصميم_الجرافيك . في الحلقة دي من برنامج الزبده هتعرف ثاني عنصر من العناصر_البصرية لتصميم الجرافيك الشكل و إيه صفاته و استخداماته في التصميم .إزاي تختار أنسب الألوان لتصميم قوى و مبهر ؟؟  

Continue Readingاللون في تصميم الجرافيك – Arabic Design